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8月31日,中南红文化集团股份有限公司(中南文化,002445.SZ)发布公告,公司于近日收到广东省深圳市中级人民法院送达的《民事起诉状》、《传票》、《应诉通知书》等材料。
8月31日,中南红文化集团股份有限公司(中南文化,002445.SZ)发布公告,公司于近日收到广东省深圳市中级人民法院送达的《民事起诉状》、《传票》、《应诉通知书》等材料。
中南文化遭宝可梦起诉
涉案金额5亿元
中南文化(002445.SZ)发布公告称,包括公司在内的6名被告被株式会社宝可梦起诉,案件涉案金额人民币5亿元。原告株式会社宝可梦(以下简称“宝可梦”)是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人。
宝可梦在苹果AppStore、华为应用市场、腾讯应用宝、360手机助手、百度手机助手、小米游戏中心、VIVO应用商店、OPPO软件商店、魅族应用商店、PP助手等各大主流手机应用商店上,发现了同一款名为《口袋妖怪复刻(口袋之旅)》(以下简称《口袋妖怪复刻》)的游戏,宝可梦认为,该游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权的内容。
据悉,《口袋妖怪复刻》游戏画面和版号信息中标注的著作权人为案件的被告1,即广州麦驰网络科技有限公司,其余5名被告与其共同运营该游戏。
宝可梦认为,《口袋妖怪复刻》自2015年首次运营开始,六位被告都未获得宝可梦或相关权利人的许可,开发、发行、营运和推广被控游戏的行为侵犯了原告的相关著作权权利,并构成了不正当竞争行为。
株式会社宝可梦已就上述事项,向深圳中院提起诉讼。其诉讼请求共有6项,核心内容是要求6名被告:
1.停止侵权行为,即停止运营、发布、提供、宣传涉案侵权游戏的行为;
2.通过新浪网、搜狐网、苹果Appstore,腾讯应用宝等移动应用平台以及自有的官方网站、社交媒体等网站和平台的显著位置赔礼道歉;
3.赔偿原告受到的经济损失人民币5亿元。
《口袋妖怪复刻》一度是中南文化游戏板块的拳头产品,根据公司2018年年报,该游戏为公司贡献了8494万元的收入,占当年公司游戏业务比重的27.47%。
不过,中南文化运营《口袋妖怪复刻》的子公司于2019年被公司拍卖,彼时中南文化经营业绩下降,公司被“ST”,旗下的游资资产被打包拍卖。在2021年年报中,游戏板块已不在公司报表披露范围之内。
2021年,中南文化实现营业收入4.82亿元,归母净利润2.07亿元,扣非净利润亏损1.36亿元。截至8月31日收盘,中南文化总市值达64.81亿元。
据悉,中南文化公司将聘请律师积极应对这个诉讼,坚决维护公司及股东利益。目前,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司本期利润或期后利润的影响。
曾系公司重要收入来源
涉事游戏要追溯到6年前
“既然你诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲地告诉你!”这句出自著名动画片《神奇宝贝》中的经典台词,相信很多80后、90后都能倒背如流。
《神奇宝贝》还有《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》等多种译名,其改编自日本任天堂公司发行的宝可梦系列游戏。
2002年动画片在国内播出后,成为很多人的童年记忆,尤其皮卡丘、可达鸭等形象,受到很多人喜欢。
而这次A股公司中南文化被日本“株式会社宝可梦”起诉,起因就是公司的一款游戏被认为侵犯了其游戏著作权。
事件回顾:
2016年4月,中南文化以8.7亿元现金加股权全资收购了手游发行公司值尚互动。
中南文化2016年年报显示,当时公司的业务包括电视剧、艺人经纪、版权运营、游戏等。其中,游戏业务主要就来自值尚互动。
2016年,值尚互动实现收入3.07亿元,净利润9936万元。而彼时中南文化的归母净利润也只有2.29亿元。
中南文化在2016年年报提到,值尚互动独代及联运了50多款手游产品,其重点产品就包括《口袋妖怪复刻》(《口袋之旅》)等。
2016年12月,该游戏的单月流水超过3000万元,累计流水已突破3亿元。
2017年,以手游发行业务为主的值尚互动收入3.35亿元,净利润进一步升至1.22亿元。占当年中南文化归母净利润的41.6%。《口袋妖怪复刻》等游戏是主要收入来源。
2018年,该游戏的收入仍然有8494万元,占公司游戏业务收入的比重为27.47%,也是公司收入最高的一款游戏。
不过,作为一款发行多年的游戏,《口袋妖怪复刻》也逐渐走到生命周期的后半段。2018年之后,中南文化的各类公告中,几乎就未曾提到这款游戏。
与此同时,中南文化持有的值尚互动100%股权在2019年末被司法拍卖,值尚互动的股东变更为平安信托,中南文化与值尚互动已无任何股权关系。
2019年以后,中南文化的游戏业务收入大幅下降,2021年几乎归零。
提到《口袋妖怪复刻》,该游戏目前仍能在应用市场正常下载。
以华为应用市场为例,在市场中能找到一款名为《口袋之旅》的游戏,并能正常下载。该游戏的开发者正是此次被告之一的广州麦驰网络科技有限公司。
游戏简介显示,该游戏是一款宠物养成战斗类休闲游戏,游玩方法是自由捕捉“小精灵”,并打造宠物战队,适用于年满12周岁以上人群。不过,在华为应用市场,该游戏一共只有7万次安装。
游戏版权算不算著作权
依据我国著作权法的规定,游戏是具有著作权的,游戏是著作权法保护的作品之一,游戏无论是否发表,都享有著作权。
《中华人民共和国著作权法》第三条 本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:
(一)文字作品;
(二)口述作品;
(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;
(四)美术、建筑作品;
(五)摄影作品;
(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;
(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;
(八)计算机软件;
(九)法律、行政法规规定的其他作品。
综上所述,依据我国著作权法规定,游戏版权具有著作权。
现如今,市场机制越来越健全,玩家用户的版权意识也在增强。保护原创,支持创新,要用知识产权保护,造就尊重知识、尊重创造的环境,以激发人们的创造性。
来源:细软知识产权综合凤凰网、新浪财经、腾讯新闻
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